В Oblivion всего существует 21 навык. Так же как и в Morrowind'e они условно делятся на типы: Магические, Воинские и Воровские.
У Персонажа есть только семь главных навыков, которые послужат для определения его специализации. Их минимальное значение равно 15 пунктам. Развите этих навыков происходит быстрее остальных и влияет на повышение уроня Персонажа. Остальные 14 навыков будут второстепенными, с минимальным значением в пять пунктов и без влияния на повышение уровня.
Так же, в Oblivion были введены этапы развития навыков.
Всего их пять:
Этапы развития навыков в игре |
||
| Новичок | 20 пунктов. | |
| Подмастерье | 40 пунктов. | |
| Ремесленик | 60 пунктов. | |
| Специалист | 80 пунктов. | |
| Профессионал | 100 пунктов.. | |
При достижение нового этапа развития у Персонажа появляются дополнительные возможности по применению навыков.
Магические |
| Изменение |
Изучающие Школу Изменений могут производить манипуляции с
физическим миром и использовать его природные возможности.Эффекты Изменения включают в себя дыхание водой, передвижение, прыжки, левитацию, создание щитов против физически опасных атак и т.д.
Мастерство:При улучшении вашего навыка вам становятся доступны новые заклинания.
Атрибут: Сила воли.
| Иллюзии |
Эффекты заклинаний Школы Иллюзий изменяют восприятие и мысли живых существ.Эффекты иллюзий - ослепляют, освещают, парализуют и заставляют звуки раствориться в тишине, усмиряют и приводят в гнев, очаровывают и т.д.
Мастерство:При улучшении вашего навыка вам становятся доступны новые заклинания.
Атрибут: Привлекательность.
| Колдовство |
Действия заклинаний Школы Колдовства включают подчинение
разума простых и магических существ, призыв оружия и брони из других миров, а
также вызов Даэдр или нежити и сил, которые служат заклинателю и оберегают его. Мастерство: При улучшении вашего навыка вам становятся доступны новые заклинания.
Атрибут: Интеллект.
| Мистицизм |
Заклинания Школы Мистицизма придают силам иного мира форму и
направленность, чтобы телепортировать
тело заклинателя, или управлять вещами при помощи телекинеза, а также поглощать
или отражать магическую энергию, или видеть незримое на расстоянии.Мастерство:При улучшении вашего навыка вам становятся доступны новые заклинания.
Атрибут: Сила воли.
| Восстановление |
Приверженцы Школы Восстановления исцеляют, восстанавливают и
укрепляют телесные свойства и способности, лечат болезни и оберегают от иных
вредоносных воздействий.Заклинания восстановления способны также прибавить или убавить силу, выносливость, интеллект, ловкость, и иные телесные свойств.
Мастерство:При улучшении вашего навыка вам становятся доступны новые заклинания.
Атрибут: Сила воли.
| Алхимия |
Алхимия находит магические свойства в обычных веществах.Эти вещества применяются непосредственно, или же из них готовят зелья, чтобы обеспечить долгое полезное действие, такое, как общее лечение или исцеление недуга, хождение по воде, магическая защита и укрепление телесных свойств.
Мастерство:
- Новичок знает только об одном из четырех алхимических свойств любого ингредиента.
- Ученик знает о первых двух из четырех алхимических свойств любого ингредиента.
- Специалист знает о первых трех из четырех алхимических свойств любого ингредиента.
- Эксперт знает о всех четырех алхимических свойствах любого ингредиента.
- Мастер может создать зелье даже из одного ингредиента.
Атрибут: Интеллект.
Воинские |
| Защита |
Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в битве
щиты или оружие, для блокировки атак противника. Мастерство:
- Новичок устает при парировании и не может парировать удары оружием руками.
- Ученик не устает при парировании.
- Специалист не повреждает свой щит или оружие при парировании и может парировать голыми руками.
- Эксперт, парирующий удар щитом, может отбросить врага назад и провести контратаку щитом, которая может ошеломить врага.
- Мастер парирования имеет шанс обезоружить врага, проведя контратакующий удар щитом.
Атрибут: Выносливость.
| Кузнец |
Кузнечный навык используется для поддержания оружия и доспех в
наилучшем состоянии.Мастерство:
- Новичок не может ремонтировать магические предметы.
- Ученик оружейника может использовать ремонтные молотки в два раза дольше.
- Специалист-оружейник может ремонтировать магические доспехи и оружие.
- Эксперт-оружейник может восстанавливать предметы выше 100% от их нормального состояния (до 125%), повышая их полезность.
- Мастер-оружейник не ломает молотки при ремонте снаряжения; одного молотка хватит на всю жизнь.
Атрибут: Выносливость.
| Тяжелые доспехи |
Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении
тяжелых и жестких типов доспехов.Для того, чтобы эффективно использовать данный тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.
Мастерство:
- Доспехи новичка повреждаются с повышенной скоростью (150% от нормальной скорости).
- Доспехи ученика повреждаются с нормальной скоростью.
- Доспехи специалиста повреждаются в бою на 50% медленнее.
- Для эксперта доспехи весят вдвое меньше обычного.
- Для мастера доспехи не весят ничего.
Атрибут: Выносливость.
| Дробящее оружие |
Навык владения дробящим оружием позволяет вам более эффективно
использовать тяжелое оружие, такое, как булава, секира, молот, дубинка или посох. Мастерство:
- Новичок наносит дополнительные повреждения при атаке.
- Ученик наносит дополнительные повреждения при использовании специальной атаки.
- Специалист может применять атаку с шагом в сторону, обезоруживающую противника.
- Эксперт может применять атаку с шагом назад, сбивающую противника с ног.
- Мастер может применять атаку с шагом вперед, парализующую врага.
Атрибут: Сила.
| Клинки |
Навык использования клинков позволяет его обладателю
умело пользоваться в бою как длинными, так и короткими кликамиМастерство:
- Новичок наносит дополнительные повреждения при атаке.
- Ученик наносит дополнительные повреждения при использовании специальной атаки.
- Специалист может применять атаку с шагом в сторону, обезоруживающую противника.
- Эксперт может применять атаку с шагом назад, сбивающую противника с ног.
- Мастер может применять атаку с шагом вперед, парализующую врага.
Атрибут: Сила.
| Атлетика |
Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для
бега и плавания.Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также умеют хорошо плавать.
Мастерство:
- Во время бега запас сил новичка восстанавливается медленно.
- Во время бега запас сил ученика восстанавливается на 25% быстрее.
- Во время бега запас сил специалиста восстанавливается на 50% быстрее.
- Во время бега запас сил эксперта восстанавливается на 75% быстрее.
- Во время бега запас сил мастера не уменьшается.
Атрибут: Скорость.
Воровские |
| Безопасность |
Навык безопасности позволяет отпирать запертые двери и сундуки, а
также обезвреживать разного рода ловушки. Этот навык крайне важен как для воров, так и для шпионов любого рода.
Мастерство:
- Если новичок ошибается при взломе замка и ломает отмычку, может упасть до четырех штифтов.
- Если ученик ошибается при взломе замка и ломает отмычку, может упасть до трех штифтов.
- Если специалист ошибается при взломе замка и ломает отмычку, может упасть до двух штифтов.
- Если эксперт ошибается при взломе замка и ломает отмычку, то падает только один штифт.
- Если мастер ошибается при взломе замка и ломает отмычку, то не падает ни одного штифта.
Атрибут: Интеллект.
| Красться |
Красться - это искусство перемещаться незаметно и неслышно, способствуя карманным кражам.Мастерство:
- Новичок наносит в 4 раз больше повреждений при ударе рукой или одноручным оружием, и в 2 раза больше при стрельбе, если ему удалось остаться незамеченным.
- Ученик в 6 раз больше повреждений при ударе рукой или одноручным оружием, и в 3 раза больше при стрельбе, если ему удалось остаться незамеченным.
- Вес башмаков специалиста не увеличивает вероятность его обнаружения.
- Эксперт может идти, находясь в режиме скрытности, и это не увеличивает вероятность его обнаружения.
- Если мастер наносит удар, оставаясь незамеченным, то броня не может смягчить или отразить этот удар.
Атрибут: Ловкость.
| Акробатика |
Навык акробатики позволяет совершать длинные прыжки и приземляться без ущерба
с большой высоты. Ловкие акробаты способны забираться в места, недоступные прочим, а также управлять телом в падении.
Мастерство:
- Новичок не может атаковать во время прыжка или падения.
- Ученик может наносить обычные (не особые) удары во время прыжка или при падении
- Специалист в акробатике может уклоняться от удара в прыжке, удерживая клавишу "блок".
- Эксперт теряет в два раза меньше сил при прыжке.
- Мастер получает способность прыгать по воде. Прыжки можно совершать, нажимая клавишу "прыжок" в момент касания воды.
Атрибут: Скорость.
| Легкие доспехи |
Навык легких доспехов позволяет передвигаться и защищаться в легких, гибких
доспехах. Чтобы с пользой применять данный тип доспехов, нужно быть привычным к нему и иметь соответствующие навыки и умения.
Мастерство:
- Доспехи новичка повреждаются с повышенной скоростью (150% от обычной скорости).
- Доспехи ученика повреждаются с обычной скоростью.
- Доспехи специалиста повреждаются в бою на 50% медленнее.
- Надетые легкие доспехи не увеличивают нагрузку эксперта.
- Если мастер носит только легкие доспехи, то эффективность этих доспехов в бою повышается на 50%.
Атрибут: Скорость.
| Меткость |
Меткий персонаж лучше всего управляется с оружием дальнего действия, вроде
коротких и длинных луков, арбалетов, и прочего.Мастерство:
- Новичок теряет силы, держа лук натянутым.
- Ученик не теряет сил, держа лук натянутым.
- Зажав клавишу "блок", специалист получает возможность увеличить изображение цели.
- Выстрел эксперта может сбить противника с ног.
- Выстрел мастера может парализовать противника.
Атрибут: Ловкость.
| Торговля |
Навык торговли - это искусство подешевле купить и подороже продать. Этот навык гарантирует низкие закупочные цены на товары, снаряжение и услуги и повышает шансы на заключение выгодной сделки.
Мастерство:
- Для новичка стоимость предмета уменьшается в зависимости от изношенности.
- Для ученика стоимость предмета не уменьшается в зависимости от изношенности.
- Специалист может покупать и продавать любой товар, даже если торговец обычно не торгует такими товарами.
- Эксперт может инвестировать средства в магазин: при этом сумма денег у торговца увеличивается на 500 единиц.
- Для мастера количество золота у всех торговцев увеличивается на 500 единиц.
Атрибут: Привлекательность.
| Красноречие |
Искушенные в красноречии манипулируют другими, приводя тех в восхищение,
трепет... Владеющему силой слова с большей охотой раскроют информацию или доверят важное задание.
Мастерство:
- Новичок может предлагать взятки, чтобы увеличить расположение к себе.
- Ученик получает еще одну возможность повернуть сектор в меню убеждения.
- Расположение другого персонажа к специалисту уменьшается в два раза медленнее.
- Потеря расположения в результате ответа "Ненавижу это" для эксперта уменьшается с -150% до -100%.
- Мастер тратит в два раза меньше средств на взятки.
Атрибут: Привлекательность.
| Разрушение |
Мастерство:При улучшении вашего навыка вам становятся доступны новые заклинания.
Атрибут: Воля.
| Рукопашный бой |
Мастерство:
- Новичок наносит дополнительные повреждения при атаке.
- Ученик наносит дополнительные повреждения при при использовании специальной атаки.
- Специалист может применять атаку с шагом в сторону, обезоруживающую противника.
- Эксперт может применять атаку с шагом назад, сбивающую противника с ног, а также блок, сбивающий противника с ног.
- Мастер может применять атаку с шагом вперед, парализующую врага, а также блок, сбивающий противника с ног.
Атрибут: Сила.


